Dying Light: The Beast — революционный виток зомби-экшена
Если вас привлекает акробатическая навигация по кровлям, стремительные контактные сражения и живые мертвецы, не предоставляющие передышки ни на мгновение, следует обратить внимание на Dying Light: The Beast. Дебют запланирован на для персональных компьютеров (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X|S.
For неофитов франшизы
Осведомленность о предшествующих эпизодах не обязательна — повествование структурировано таким образом, чтобы каждый мог проникнуть в историю с «нулевой точки». Участники будут эволюционировать совместно с Кайлом Крейном, который пробудится в трансформированном мире после продолжительного отсутствия.
Игровые механизмы Dying Light: The Beast
Центральный персонаж — все тот же Кайл Крейн, однако теперь он уже не вполне человеческое существо. Эксперименты оставили в его ДНК след инфекции, и участники смогут переключаться между инстинктами выжившего и яростью инфицированного. Два стиля участия — в едином персонаже.
Противоборство: архаичная свирепость
Сражения акцентируют внимание на ближних дистанциях. Чем интенсивнее ярость Крейна, тем разрушительнее его атаки — вплоть до расчленения противников обнаженными руками. Разработчики именуют это «архаичной свирепостью» — стремительные ликвидации и акцент на хаос в рукопашных противостояниях.
Солнечный и лунный циклы снова определяют все
Знаковый для серии цикл солнечного и лунного периодов возвращается. В дневные часы участники смогут исследовать и аккумулировать ресурсы, а в ночное время ситуация трансформируется: материализуются более угрожающие монстры, альтернативы сокращаются, и каждая секунда становится рискованной. Укрываться, эвакуироваться или сражаться — ни один вариант не будет безопасным.
Паркур и вездеходы
Паркур остается фундаментальной механикой: передвижение плавное и отзывчивое, позволяя стремительно преодолевать кровли и сооружения. Инновация — управляемый вездеход, посредством которого можно прорываться сквозь скопления живых мертвецов.
Мир открыт для исследования и изобилует вертикальными пространствами. Локация Castor Woods, вдохновленная Швейцарскими Альпами, включает туристические поселения, национальные заповедники, фермерские хозяйства и болотистые территории. Визуально разнообразные, но все пропитаны атмосферой деградации.
Кампания в кооперативном режиме
Всю игру возможно преодолеть в кооперации до четырех человек. Прогрессия, миссии и сражения синхронизированы для всех участников. Совместные триумфы, распределение трофеев и возможность реанимировать союзников — неотъемлемая часть игрового процесса.
Инновационные элементы
Главное новшество — система дуальной идентичности. Кайл теперь наполовину инфицированный, и это воздействует не только на механику, но и на нарратив. Вместо привычных урбанистических карт — альпийские локации. Разработчики также усовершенствовали графику: четкие детали, продвинутое освещение и плавная анимация, рассчитанная на современные ПК и консоли.
Центральные характеристики
- Открытый мир с акцентом на выживание среди живых мертвецов
- Главный герой с дуальной природой: человек и инфицированный
- Динамичные и жестокие рукопашные противоборства
- Продвинутая система паркура
- Кооперативное прохождение всей кампании
- Высокая детализация и графическая проработка
Отзывов пока нет.