Total War: Three Kingdoms — это новая глава в знаменитой серии стратегий, разработанной Creative Assembly и выпущенной Sega. Эта двенадцатая основная игра в линейке сохраняет традиции своих предшественников, предлагая игрокам управлять большими армиями и вести их к победе на масштабных картах. События разворачиваются в исторический период Троецарствия, охватывающий годы с 220 по 280 нашей эры. Игроку предстоит выбрать одну из 11 фракций, чтобы утвердить свою власть в Китае.
Геймплей
Игровой процесс в TW: Three Kingdoms в значительной степени сохраняет элементы, знакомые поклонникам серии Total War, однако были внедрены некоторые новшества и улучшения. Игроку предоставляется возможность выбрать одну из 11 фракций, каждая из которых имеет своих уникальных генералов, известных как Герои, наделенных особыми способностями и характеристиками.
Герои делятся на пять ролей: Чемпион, Авангард, Стратег, Командир и Страж. Чемпион отлично справляется с уничтожением вражеских героев; Авангард эффективно расправляется с обычными юнитами; Стратеги ослабляют противников и предоставляют различные бонусы; Командиры балансируют боевые навыки и предоставляют усиления, а Стражи способны долго удерживать позиции как против обычных юнитов, так и против героев. У генералов есть свои амбиции и потребности, на которые игроку следует обращать внимание, поскольку их игнорирование может привести к негативным последствиям.
Одной из интересных новаций является система Wu Xing, основанная на стихиях. В Total War 3 Kingdoms каждый юнит имеет элементарный атрибут: огонь, земля, вода, дерево или металл. Эти элементы взаимодействуют друг с другом по-разному. Например, огонь снижает затраты на военные действия и увеличивает урон в ближнем бою, в то время как земля уменьшает затраты на строительство и повышает мораль. Игроку предстоит выяснить, как элементы усиливают друг друга и в чем их слабости.
Еще одной уникальной механикой является Гуанси, которая фокусируется на социальных связях. Генералы игроков могут развивать сложные отношения, основанные на прошлом взаимодействии, уровне дружбы, зависти или враждебности. Эти отношения могут быть как положительными, так и отрицательными, и игрок не может напрямую их контролировать.
Боевая система остается верной традициям предыдущих игр Total War. На поле боя игрок управляет как кавалерией, так и пехотой. В битвах можно использовать трех обычных персонажей, но только один раз. Генералы могут действовать независимо от своих войск, а уничтожение вражеских генералов приносит уникальные трофеи. В игре предусмотрены дуэли, где генералы сражаются один на один, и дуэль заканчивается, когда один из них погибает или убегает.
Игровой процесс делится на два режима: Романтика и Рекорды. Романтический режим основан на литературном произведении «Роман о трех королевствах», где генералы обладают почти сверхчеловеческими способностями, что делает их более мощными на поле боя. Режим Рекордов более исторически точен, где генералы лишены таких способностей и действуют в рамках своих армий.
История
Сюжетная линия Three Kingdoms Total War начинается в 190 году нашей эры, когда династия Хань, некогда могущественная, находится на грани падения. Правление молодого императора приводит к хаосу и угнетению. В ответ на это различные полководцы восстают против тирании правителя и его союзника Дун Чжо, что приводит к гражданской войне. Игроку предстоит выбрать сторону одной из фракций, включая известных военачальников, таких как Лу Бу, Цао Цао или Лю Бэй, и создать свою собственную историю для Китая.
Прием
Общие отзывы о 3 Kingdoms для ПК были в основном положительными. Критики отметили два игровых режима с различной механикой, а также систему Гуаньси, которая добавила новый уровень сложности в межперсонажные отношения. В конечном итоге игра стала успешной среди любителей стратегий, которые оценили ее уникальные игровые режимы и историческую атмосферу.
Ключевые особенности:
- Сюжет, разворачивающийся в эпоху Троецарствия в Китае.
- Два режима игры — «Записи» и «Романтика» — предлагают разные игровые опыты.
- Система Wu Xing, основанная на стихиях, неожиданно влияет на игровой процесс.
- Сложные отношения в механике Гуанси.
- Управление большими армиями для достижения власти и победы в Китае.
Николай –
Ключ на эту стратегию достался мне со второй попытки, но могу сказать, что игра стоящая. Конечно, для меня это не самая выдающаяся часть серии, поскольку к китайской тематике отношусь без особого энтузиазма, но все же было интересно пройти кампанию. Кроме того, здесь отлично реализован элемент осады городов.